Rime of Ancient Mariner

ゲムの記録とかを残してみよーかな、、、と言う企画
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いよいよaoe3
システム側でレートが用意されるまでは
例によってレートをやっていこうと思う。

念のため初めての人もいるのでここのレートの仕組みを
解説しておこう。

・レートは相対評価。5の人x2で10の人一人分。従ってハンデ戦を対応する。
・今回は平均点を8-10でスタートする。
・本導入時はレートは0.2刻みで一回勝利すれば0.2上がり、まければ0.2下がる。
・チーム決めで使われるのはレートを四捨五入した物。例えば8.6は9で計算される。
・このレートは単なる強さではなく、普段のチーム戦で50%の勝率が全員維持できることを目的としている。
・外から呼んだ人も独断と偏見でレートをつける。 (「全然あってねーよ」とか、「勝手に載せるんじゃねえハゲ」とか思ったらTrilogyまでご一報を。>諸兄)
・うまく動くまでは管理者(Trilogy)が調整する。
・不得意の文明、シティレベルの低い文明などは本レートから減点する場合もある。
・今はまだ本導入(Xlsの記録等)は行わない。

と言うわけでレート表はこちら↓
*** 暫定aoe3レート ver 051120 ***

*-- #rrt_mzh ch にいる人
Trilogy=10.0
Orphan=10.0
anic=9.0
makura=10.0
kuguru=6.0
Vamta=9.0
nonome=9.0
keitan=7.0
crowzard=4.0
Soyokaze=10.0
nonotan=10.0
rafure=6.0
boruzio=10.0
fuku=4.0
boshi=9.0
A_Rommel=7.0
tai=9.0
JssMaster=8.0
eatlon 9.0


*-- ゲスト (数値は随時変更)
clare 14
taitai 13
souten 10
houkou 12
yuwshi 9

** 変更履歴 **

11/21 Trilogy 9>10 連勝が続いてるので自粛。
11/22
kuguru 7.0>6.0
keitan 7.0>6.0
crowzard 6.0>5.0
rafure 6.0>5.0
fuku 5.0>4.0
Rommel 8.0>7.0
多数側不利説により調整
11/23 Trilogy 10>11 連勝続きでイヤイヤ昇格、、
11/25 Tai JssMaster 追加
11/26 crow 5.0>4.0
11/27 vamta 8.0>9.0
11/29 rafure 5.0>6.0
11/30 keitan 6.0>7.0
boruzio 9.0>10.0
eatlon追加
Trilogy 11>10
| Trilogy | aoe3 | 22:26 | comments(3) | trackbacks(0) |
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トリロジさんこんばんわ。
かつて自分も自前レートをやってみたことがあるんですが、
あまりの面倒くささに挫折しました(・ρ゜)w
ってわけで応援してます♪
| 蒼天航路 | 2005/11/23 6:01 AM |

>あまりの面倒くささに挫折しました(・ρ゜)w
シンプルかつテキトーに、、、
少ない労力でそれなりの効果を!
過去ログ見ればわかるけどaocではそんな感じで
結構うまくやってたのさ

とはいえaoe3ではレートシステム出来るらしいから
それに期待だね!
| Trilogy | 2005/11/23 7:38 AM |

蒼天航路氏。名前をみるのは久しぶりだなぁ。
AoM初期のころよくリプみてましたよ。
| Yuzu | 2005/11/26 12:47 PM |










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